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      心态-图解-设计

        作者:核实中..2010-01-23 16:39:44 来源:网络

        一,好的心态是迈向成功的秘诀:
        1. 为什么你画不好?——[1] 没有信心;[2] 缺乏绘图技巧;[3] 期望值过高; [4] 缺少练习;[5] 喜欢与他人比较或竞争;[6] 不愿接受批评;[7] 害怕出错。
        2. 优秀的作品来自于经验的积累,别再犹豫,就从现在开始,画吧!错误只会使你变的愈加自信。
        3. 不要让任何人说你不会画,因为你可以!永远不要让自己失去信心。你投入的时间越多,成功的几率越高。
        4. 金无足赤,没有哪件作品可以被称之为完美,因此没有必要在画画上投入过多的精力。毕竟你是一个设计师而不是一个绘图匠,画画时要尽可能的放松和随意,否则将远离设计图解的本质目的。
        5. 一份设计图或设计草图只是用来展示设计的过程,并非一件艺术品。所以不需要画的过分精致,只要你能通过它与客户进行有效的交流就足够了。
        6. 想要提高绘图能力,必须付出努力。通过学习绘图技巧和临摹他人的作品来获得提高。
        7. 当你将技巧传授给他人时,你同样获得了练习的机会。学会与人分享。你不会失去什么,只会获得更多。
        8. 获得好工作的三个原则:积极的态度、精彩的个人作品集和充沛的精力,在学校中的平时成绩并不能够说明太多。
        9. 如果你的图画得不是很好,你可以这样对自己说:我还没画完呢或我是设计师。
        10. 你必须喜欢自己的画作,如果有人嘲笑它们,你可以说:我能看看你的图么或是你能够给我做做示范么?这样做就可以使你超过他们。
        11. 一个好的设计师会从别人的作品中找到灵感,但别人却发现不了这灵感的来源。所以请广泛的涉猎,以获得灵感的源泉。
        12. 迈向成功的六个阶段(从最差到最优):[1] 抱怨他人与环境;[2] 痛恨自己; [3] 欣赏自己;[4] 欣赏他人;[5] 帮助他人;[6] 帮助对手。
        13. 七个层次的人(从最差到最优): [1] 急躁;[2] 死板;[3] 落后;[4] 紧张,[5] 放松但骄傲;[6] 放松,与人分享;[7] 放松,与人分享,忠诚,谦和。
        14. 忠诚通向成功,谦虚使人进步。请乐于接受批评并富有幽默感。
        15. 作为学生,贫穷但有时间,所以请尽可能的去欧洲旅行,以期获得设计的灵感。作为职业人员,有钱但没有时间,所以尽量创造时间与家人分享。这样的生活充满乐趣,到了满头白发时才不会有遗憾。永远别让自己退休,把工作量降到自己能接受的程度就可以了。
        16. 请不要自寻烦恼。生命的参数是质量而非数量,人生苦短,别总是忧心忡忡的。认真地工作,洒脱地娱乐,放松些,否则你将失去生命的真正意义。
        17. 人终将死去。昨天已经过去,明天还未到来,只有今天尽在掌握。在您离开这个世界之前,您要对自己负责——尽情的享受人生,所以带着轻松而愉快的态度快些画图吧。

        二,图解思考之-----如何使表达更加专业
        A. 线型
        1. 雕琢笔尖
        雕琢笔尖是一个基本的步骤,通过雕琢笔尖可以画出各种类型的线条。
        2. 轻柔线条
        轻柔线条边缘柔和、颜色轻浅,不同于颜色很深、轮廓分明的线条。事实上物体上并不存在线条。当作品完成时,轻柔的线条成了物体的一部分。这种线条常用于绘制人造物,如建筑和汽车等。
        3. 变化线
        变化线是一条粗细深浅都发生变化的线。它使画面显得很有立体感和真实感。常用来画树、人等有生命的物体。
        4. 机械线
        机械线是使用工具画出的,干净而爽快,快速而精确。
        5. 徒手线
        徒手线柔和而富有生机,可以很快的勾勒出小尺度的物体。它能充分调动你的右脑,是你更富有创造力。但徒手线的缺点是比机械线费时。
        6. 重复线
        重复线通过重复主线,可以使物体产生三维效果,并可以激发绘图者的创造力。
        7. 结构线
        结构线轻而细,用于初步勾勒物体轮廓框架。常使用结构线来推敲画面的整体布局,非常便于修改。
        8. 连续线
        连续线是一条快速绘出的、不停顿的线,用于快速勾勒物体轮廓。
        9. 3-D线
        粗细两条线离的很近时会产生三维的效果。有助于提高画面的质量。
        10. 强调线
        强调线,也叫轮廓线,用来强调物体的轮廓。由于强调线比较突出、随意,所以一般很少用在精细的作品中。但常用在平面、立面和剖面图中。
        11. 顿—走—顿线
        带有明确的起点和端点的线条使画面更加生动,而且使人产生线条粗细一致的错觉。、
        12. 出头线
        出头线使形体看上去更加方正、鲜明而完整。画出头线显然比画刚好搭接的线来的容易而快捷,并可以是绘图显的更加轻松而专业。
        13. 专业点
        快速绘图时经常产生专业点,它使线条产生动感与活力,同时表示一段线条的完结。有点儿类似与句子中句号的作用。
        14. 专业沟
        线条中的一小段中断可以用来表达物体上高光的效果。也有利于在画长线和曲线时自然过渡。
        15. 轮廓线与色调线
        事实上,物体上并没有线条,因此,物体的轮廓线常用细线,稍微重一点,用来控制内部填充调子的线条。用来填充调子的线条一般粗而轻。
        16. 粗线
        使用粗线可以产生均匀的表面,粗线有助于很快的完成大体画面,并产生光华的效果。
        17. 均匀线
        现实生活中是没有线条的,因此,使用均匀线可以是效果更加真实。
        18. 细线
        使用细而轻的线条可以使画面变的柔和而生动。重线时常被使用在大的图中,因为他们比较容易辨认。
        19. 越界
        当使用渐变效果时,有意让一些线条与物体的轮廓线交叉,这样可以使画面产生柔和而随意的效果。
        20. 45 °短线
        45 °短线就是一系列与绘图页面成45度的短线。这种线可以使画面产生统一和流畅的效果。
        21. 渐变
        由于光的反射,渐变存在于任何物体之上。虽然人的眼睛不会很快的感受到渐变的存在,但我们仍然需要在绘图中体现这种效果来使画面更加真实。
        22. 条纹
        条纹用来刻画趣味中心、表现高光、深度、动感,打破呆板。也可以用来表达阴影和斜坡。条纹也能使画面更加流畅。
        23. 点
        点用来刻画纹理和细节,同时还能产生渐变效果.

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