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      时评漫画创作初探(下)

        作者:核实中..2010-01-23 16:39:10 来源:网络

        时空错乱法
          时空错乱法有天生的喜剧效果,“关公战秦琼”、“国王在纽约”等等实例不胜枚举。如果题材对路,那就大胆地将不同时代、不同国度的人们和事物摆到同一个画面上来吧,这的确是个事半功倍的做法。

          典故借用法

          典故可以是目光向后的,如历史人物、历史事件、童话、俗语歇后语等等,也可以是目光平行的,一些大众文化形式如热门电视节目、电影,甚至网络游戏等,想到什么都可以信手拈来??只要是大部分人都能联想到的。太生僻、太艰涩的典故不宜使用。

          古装避嫌法

          给当代的人物套上古代的外衣,可避免被批评者自愿“对号入座”,常适用于对政府部门、官员的批评。它还有一个功用:即暗示现在某些手中握有权力的人,思想境界连古人都不如。

          名作假借法

          人所周知的画面,如名画、传世的雕塑、不朽的摄影作品等,可以成为漫画制作的极好原料。“蒙娜丽莎”、“思想者”等作品,不知被漫画家们“蹂躏”了多少回。这种创作还有一个共性,作者总是要玩偷梁换柱的把戏:或是蒙娜丽纱戴上了墨镜;或是思想者的坐墩被换成了马桶。

          文字双关法

          一般来说,漫画的画面上应该少出现文字,大量对白式的文字会导致读者阅读时视觉的不顺畅,这同时也是漫画作者比较“无能”的表现。时评漫画通常为单幅作品,完全不依赖文字不太现实,如何增加文字本身的趣味(包括怎样书写在画面上),是漫画作者躲不开的任务。文字双关,就是化不顺畅为新趣味的一种手段。

          侧面讥讽法

          这也是一种延伸类的做法。正面表达效果不佳时,侧后迂回更具幽默感。这种是“想一想才会笑”的“转弯”式类型,不过拐的弯太多,会让人不知所云??一般来说,一个弯就足够了。

          角色戏化法

          这是比拟类的做法。它强调一种舞台剧似的戏剧冲突,画面中有两个以上的角色,主角配角分配清楚。制造紧张的情节氛围。

          道具夸张法

          把某种物体放大,远远超出人们生活中的经验,巨大的心理感受落差,造成滑稽的视觉感受。这是非常常用的手法,也是比较“偷懒”的做法,创意含量不高,往往与其它手法结合使用,才会取得更好的效果。

          名人肖似法

          人物漫画其实已经大大超过了肖像画的范畴。它并不是为了纪念作用或者向周围的人介绍人物,它的作用范畴非常广,作用对象是大众。④把名人的形象加以夸张,这本身就已经够有趣味的了。在漫画的想象空间中,你可以根据题材的需要“支使”他(她)做任何事??只是这“差使”要适度。以什么为底线呢?假想一下你是他(她),看了这幅画会不会暴跳如雷、非跟作者打官司不可。

          借古喻今法

          注意借古喻今法与古装避嫌法的区别。前者是取古意,后者是取古形。两者出发点和目的都不同,借古喻今无所谓避嫌,反而要使原意更尖锐。

          以上的创作思路是笔者在近千幅已发表的时评漫画中“事后”归纳筛选出来的,这种归纳是由“果”及“因”。在实际操作中,思维的方向当然是刚好相反??完全是无中生有:面对一篇时评脑汁绞尽、苦苦提炼。在思绪的冥冥中,这些所谓“套路”是不断地迸出,又不断地被排除,一直到在无声的狂喜中,搜索到最适宜于表达言论主旨的“套路”或“套路”组合。

          另外,“套路”不是一成不变的,很多全新的“套路”就是在创作中不断的被发现,又有很多新“套路”不过是老“套路”的简单派生。但“套路”的运用不是自我抄袭??就如同一位好作家会不断地使用同一种修辞方法,写出的作品却仍旧五花八门一样。

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